Krull RPG
Waarom generatieve AI best leuk kan zijn
Een van de leukste dingen van AI is het spelen van zelfbedachte Role Playing Games, oftewel RPG’s. Je bent misschien een antiheld in het echte leven, maar in dit avontuur absoluut de held, die beslissingen neemt en de wereld redt. En je kunt films een leuke twist geven. Zoals de klassieker Krull (1983).
De geflopte cultfilm Krull is natuurlijk fantastisch vanwege de combinatie van fantasy en science fiction: de Beast die met zijn slayers de middeleeuwse wereld Krull aanvalt, de prinses ontvoert en vervolgens gevangenhoudt in zijn magische ruimteschip/kasteel de Black Fortress om met haar te trouwen. Want de profetie zegt dat zij een man zal kiezen en samen met hem Krull zal regeren, en hun zoon het sterrenstelsel. Maar hij onderschat Colwyn, de prins. Die kan de Beast verslaan met de Glaive, een magisch superwapen in de vorm van een ster.
Colwyn vindt de Glaive in een grot, hoog in de bergen. Hij mag het superwapen pas aan het einde van de film gebruiken van Ynyr, de Gandalf-achtige tovenaar. Waarom? Dat komt goed uit voor het plot. De slayers worden anders net iets te gemakkelijk verslagen. En een avontuur moet wel spannend blijven.
Welnu, ik maakte met AI deze geniale passage, al zeg ik het zelf. En ik ben natuurlijk Colwyn.
You stand at the summit, the Glaive glowing in your gloved hand like a captured star.
The mountain has gone silent, as if holding its breath.
You turn the weapon, admiring the symmetry of its five blades.
It hums faintly — a vibration you feel through the leather.
Naturally, your first instinct is the sensible one:
“Let’s see what this thing can do.”
You raise your arm, preparing to throw it at a nearby rock formation to test its trajectory, its return arc, its cutting power — all the things a rational person would want to know before relying on it in a life‑or‑death rescue mission.
But before you can release it, a hand clamps around your wrist.
Ynyr.
He must have climbed faster than physics should allow, but you decide not to question that.
This world has bigger problems than continuity.
His voice is sharp, almost panicked:
“No! Not now. Not yet.”
You blink.
“Why not? I should at least know how it works.”
Ynyr sighs — the sigh of a man who has lived long enough to see logic lose repeatedly to prophecy.
“Because, Ewout… the Glaive only reveals its true power when the story demands it.”
You stare at him.
“That’s not an explanation. That’s lazy writing.”
Ynyr lifts a finger.
“Convenient writing.”
You cross your arms.
“That’s even worse.”
He gestures broadly at the world around you.
“My boy, you are standing on a mountain that breathes fire, holding a star‑weapon forged before time, preparing to rescue a princess from a teleporting fortress that appears in a different location every sunrise.
We have Slayers, seers, shapeshifters, a swamp that eats people, and a giant spider who controls fate.”
He leans in.
“And this is where you draw the line?”
You open your mouth.
Close it.
Open it again.
“…Fine.”
Ynyr nods, satisfied.
“Good. Save your strength. Save the Glaive. You will know when the moment comes.”
He taps the weapon lightly.
“It always does.”
You lower your arm, still annoyed but unable to argue with the sheer absurdity of the world you’re in.
The Glaive folds its blades inward, as if agreeing with Ynyr.

